TRPGの計算
ダイスの成功率、経験値、遭遇抽選、移動時間、通貨換算など、セッションでよく使う数字を試算します。
ダイス合計の成功率
条件を入力すると結果が出ます。
百分率ロール(技能判定)
条件を入力すると結果が出ます。
経験値・レベル
条件を入力すると結果が出ます。
重み付き抽選(遭遇・財宝)
抽選ボタンで1回引きます。確率表も表示します。
マス移動の所要時間
条件を入力すると結果が出ます。
金・銀・銅の換算
条件を入力すると結果が出ます。
TRPG計算とは
ダイス合計の成功率、百分率ロール(技能判定)、経験値とレベル、重み付き抽選(遭遇・財宝)、 マス移動の所要時間、金銀銅の換算をまとめたページです。 システム非依存の汎用電卓であり、各ルールブックの公式判定・エラッタ・サプリメントを上書きしません。 卓のハウスルールがある場合は、そちらの数値を優先して入力欄に合わせてください。 セッション前に「その目標値はどれくらい成功するか」「遭遇表のレアはどの程度か」を共有しておくと、ルール解釈の食い違いが減り、本番の進行がスムーズになります。 重要な判定ほど、画面の概算ではなくルールブックの手順で最終確認してください。経験値や通貨はシナリオのペースに合わせて入力を更新し、セッション間で前提がズレないようにしてください。
各ツールの読み方(前提・限界・よくある誤解)
ダイス合計の成功率は、指定したダイス式が目標値以上(または以下)になる組合せの割合を概算します。 爆発ダイスや任意再ロール、有利/不利の特殊ルールはモデルに含まれないことがあります。 百分率ロールは技能値に対する成功・クリティカル/ファンブル帯のイメージです。 ゲームごとの「00の扱い」「上方/下方ロール」はタイトル差が大きいので、公式表を確認してください。
経験値・レベルは必要経験値テーブルを仮置きした進行目安です。レベルキャップや減衰は手入力前提です。 重み付き抽選は遭遇表やドロップ表の重みを確率に正規化します。ダイスの出目対応表がある場合は、その対応を優先してください。 マス移動はマス数と移動力・難所から見たターン数イメージ、金銀銅は換算レートを置いた通貨換算です。 経済バランスはシナリオ依存なので、世界観の物価表があればそちらに合わせてレートを書き換えてください。
TRPGの確率は公平な卓を支える道具ですが、物語優先の判定やGM裁定まで自動化するものではありません。成功率が高い行動でも、失敗の面白さや成功の代償を残す運用はルールの外にあります。 ダイス合計の成功率は、出目の組合せが見える系で特に有用です。修正値の加減算順がタイトルで違う場合は、本ツールの入力がどの段階の数字かを揃えてください。
百分率ロールは、技能値がそのまま成功確率に近い系と、抵抗や対抗ロールで意味が変わる系があります。クリティカルやファンブルの幅も作品差が大きいので、サマリーの帯は学習用ラベルとして扱い、公式チャートを卓に置いてください。 経験値テーブルは線形・指数・レベル帯で必要量が跳ねる型など多様です。本ツールは仮置きの進行感を見る用途で、エンカウント設計のバランス保証ではありません。
重み付き抽選は、遭遇表の「普通/珍しい/レア」を確率に落とすときに便利です。重みの合計が100でなくても正規化しますが、ダイスの出目幅と重み表が一致しない設計のタイトルでは、公式の出目対応を優先してください。 マス移動は戦闘マップや旅マップのおおよその所要、通貨換算は宝箱や報酬の感覚合わせ向けです。インフレする世界観ではレートをセッションごとに更新するのが安全です。
けいさん箱のTRPGまとめは、特定の商業タイトルの公式ツールではありません。著作権・商標のある固有表は掲載せず、汎用の形に落とした入力を想定しています。判定の最終決定権は、合意したルールブックとGMにあります。
できること
- ダイス合計が目標を満たす成功率の概算
- 百分率技能ロールの成功帯の確認
- 経験値からレベル進行の目安
- 重み付きの遭遇・財宝テーブル確率
- マス移動の所要と通貨換算
TRPGのまとめは、判定成功率・技能%・経験値・遭遇表・移動・通貨をまとめた汎用の卓補助です。セッション準備で「その目標値はどれくらい成功するか」を先に把握したいときに向いています。 タイトル固有の特殊ルールや公式チャートがある場合は、そちらが常に優先です。本ページは汎用の形に落とした入力を想定し、商業タイトルの固有表は扱いません。
使い方
- 使っている判定(合計/%/抽選)に合うパネルを開く
- ルールブックの目標値・技能値・重みをそのまま入れる
- 結果は卓の判定手順(出目の読み・修正値の順序)と照合する
- ハウスルールがある場合は入力をそちらに合わせて再計算する
- 最終判定はGMと合意した公式手順を優先する
注意して読んでほしいこと
TRPG計算は汎用の確率・進行補助であり、特定タイトルの公式判定を置き換えません。爆発ダイスや有利不利、対抗ロールなど特殊ルールはモデル外のことがあります。 成功率が高い行動でも、物語上の失敗や代償を残すかは卓の合意次第です。重み付き抽選や通貨レートもシナリオの物価表があればそちらを優先してください。 判定の最終決定権は、合意したルールブックとGMにあります。本ページはセッション準備と学習のための下書きです。 ハウスルールを使う卓では、入力欄の数字が「修正前/修正後のどの段階か」を先に揃えると議論が早くなります。エンタメ計算や音楽計算とは目的が異なり、娯楽の確率感覚のうち卓ゲー側を担います。
よくある質問
どのTRPGシステムに対応していますか?
特定タイトル専用ではありません。ダイスや%、経験値など汎用の形に落とせるものを扱います。固有ルールや公式チャートがある場合はそちらを優先し、本ページは下書き・学習用として使ってください。
成功率はモンテカルロですか?
実装は組合せや簡易モデルによる概算です。爆発や複雑な再ロールを含む式はズレることがあります。重要な判定はルールブックの手順で最終確認してください。
クリティカル/ファンブルの定義は固定ですか?
一般的な帯のイメージです。タイトルごとに数値や判定順が違うため、必要なら公式表で読み替えてください。サマリーのラベルをそのまま裁定に使わない方が安全です。
重み付き抽選はダイス何個に対応しますか?
重みを確率に正規化する用途です。実際のダイス対応表がある遭遇表では、その表の手順を優先してください。合計が100でなくても割合として扱えます。
通貨レートは歴史的に正確ですか?
シナリオ用の仮レートです。歴史再現や経済シミュレーションが目的ではありません。世界観の物価表があれば入力をそちらに合わせて更新してください。
関連ツール
本ツールは汎用の娯楽・学習用です。各ルールブックの公式判定を優先してください。入力はブラウザ内のみで処理します。